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TODAY’S MENU
🗞️|兩小時就能做完一首歌?!
🚀|Meta AI 搭載 Llama3 智慧助理
📊|最新統計:生成式 AI 市場現況
🧭|Google AI Studio 初學入門指南
🔬|Microsoft 讓唇聲同步最新技術
🔍|使用 AI 進行創新的 4 個階段
🗞️
NEWS
閱讀時間:3 分鐘
嘻哈歌手 Drake 發布最新的 Taylor Made Freestyle,用來 Diss 另一位嘻哈歌手 Kendrick,歌曲中使用了 AI 技術來模仿美國西岸嘻哈歌手 Tupac Shakur 和 Snoop Dogg 的風格。
Tupac Shakur 和 Snoop Dogg 就這樣透過 AI 的方式,意外地參與到另外兩位歌手的交火之中,也由於 AI 的幫忙,Drake 透露自己只花了一兩個小時就寫完這首歌曲,可說是非常的迅速。
私心喜歡最後一句的 Diss,用 Taylor Swift 出新專輯的事情來暗諷 Kendrick 失去媒體的關注,真的是有夠嗆XDD
🚀
LAUNCH
閱讀時間:4 分鐘

Meta 結合 Llama3 模型,推出全新的 Meta AI,並同時支援在 Facebook、Instagram 和 Messenger 上做使用,用來協助使用者完成工作、學習、創意發想等任務。
以下是文章中提到的幾種應用與特色:
網站互動:只要登入 meta.ai 的網頁,就能直接與 Meta AI 進行對話並保存,方便未來回來查看。
社群應用:透過 Feed 功能,能在看社群軟體的時候直接使用 Meta AI,並向 Meta AI 詢問更多關於貼文的資訊。
創意發想:使用 Imagine 功能,輕鬆使用文字生成圖片,從封面設計到圖標製作都能完成,還能進一步把圖片變成 GIF 檔與朋友分享。
目前 Meta 已經在十多個國家已推出英文版的 Meta AI ,包含澳洲、加拿大等,希望身在臺灣的我們也能快點體驗到!
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CHART
閱讀時間:2 分鐘

Sacra 近期公布生成式 AI 市場的最新統計,總體來看,2023 年的總收入為 31 億,成長率達到驚人的 910%,而市場總估值約為 1150 億,成長率則是 390%。
在上面的圖片當中,可以看到 OpenAI、Hugging Face 和 Anthropic 三間公司仍持續地在成長,成長幅度最大的是 Anthropic,年成長率為 1400%,而在募資方面則由 OpenAI 以 113 億的成績領先其他兩者。
除此之外,Sacra 也進一步對 OpenAI 的市值進行預估,我們可以看到估值的範圍是持續在提升,代表投資人與市場對 OpenAI 有著高度期待。
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GUIDE
閱讀時間:3 分鐘

Google AI Studio 是一個專門用來編寫、運行和測試 Gemini 模型的平台,除此之外,還能進一步存取 Gemini API,完成更複雜的開發。
以下是在 Google AI Studio 上可以調整的幾個變數:
Model:Google 目前有三種模型可供使用,分別為 Gemini 1.0 Pro、Gemini 1.5 Pro 和 Gemini 1.0 Pro 001。
Temperature:此變數可用來調整模型的生成能力,數值越高會使模型生成時採用可能性更小的 tokens。
Stop Sequence:當模型生成到特定的單字或句子時,自動停止後續的生成行為。
Safety Settings:用以控制語言模型的回應內容,避免仇恨、歧視和危險言論的出現。
除此之外,本文還講到 Google AI Studio 的提詞模式與多模態功能,歡迎有興趣的大家去嘗試看看!
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RESEARCH
論文長度:15 頁

Microsoft 推出全新的 VASA-1 框架,能夠根據音訊,即時生成逼真的臉部表情與對應口型,甚至連說話過程中頭部的擺動,也能清楚呈現。
技術上可以分成兩段來介紹,第一部分是頭部姿勢的生成:
首先,透過音訊編碼器(Eaudio)提取出原始音訊中的聲音特徵
接著,利用運動編碼器(Emtn)提取出每一幀的面部運動。
再透過 Transformer blocks 來對特徵進行處理,不停重複(xN)來增強特徵。
對處理後的特徵添加噪點,完成最後的 Diffusion process
處裡完頭部的姿勢後,第二部分就是要生成影片:
首先,將音訊和圖片進行編碼(Encode),獲得各式特徵。
接著,透過降噪(Denoise)的方式將音訊特徵、其他條件和噪點進行處理,產生運動特徵(Motion Latents)。
最後利用解碼(Decode)生成連續的影片。
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INSIGHT
閱讀時間:7 分鐘

Ethan Mollick 在他的新書中提到,AI 工具有機會為我們帶來更多創新的機會,由於近期大型語言模型的高度發展,即使是非技術人員,也能輕易地使用這些 AI 工具。
當中,Ethan Mollick 提出 4 個與 AI 進行有效互動的階段:
階段一:參考並使用他人的 prompt,作為創新的起點
階段二:透過測試與修正,開始創立屬於自己的 prompt
階段三:開發 prompt 工具,用一個 prompt 生成另一個 prompt,這種 prompt 被稱為 Blueprints,例如 OpenAI 的 GPT 製作工具。
階段四:直接告訴 AI 我們的需求,作者認為,未來 AI 將更主動地根據我們的目標,自己去解決問題。
除此之外,本文也提到了許多 AI 在教育創新領域的實際應用,例如將莎士比亞的戲劇設定為 AI 對話場景,讓學生透過互動式的方式來應用知識。
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